- Reconocer la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.
- Escribir y probar programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.
- Escribir y depurar código, analizando y utilizando las estructuras de control del lenguaje.
- Desarrollar programas organizados en clases analizando y aplicando los principios de la programación orientada a objetos.
- Realizar operaciones de entrada y salida de información utilizando procedimientos específicos del lenguaje y librerías de clases.
- Escribir programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.
- Desarrollar programas aplicando características avanzadas de los lenguajes orientados a objetos y del entorno de programación.
- Utilizar bases de datos orientadas a objetos, analizando sus características y aplicando técnicas para mantener la persistencia de la información.
- Gestionar información almacenada en bases de datos relacionales manteniendo la integridad y consistencia de los datos.
Cursos gratis para todas aquellas personas que no se cansan de aprender algo nuevo cada día.
Descripción
En este módulo aprenderás a:
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario