Descripción

En este módulo aprenderás a:

  • Reconocer la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.
  • Escribir y probar programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • Escribir y depurar código, analizando y utilizando las estructuras de control del lenguaje.
  • Desarrollar programas organizados en clases analizando y aplicando los principios de la programación orientada a objetos.
  • Realizar operaciones de entrada y salida de información utilizando procedimientos específicos del lenguaje y librerías de clases.
  • Escribir programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.
  • Desarrollar programas aplicando características avanzadas de los lenguajes orientados a objetos y del entorno de programación.
  • Utilizar bases de datos orientadas a objetos, analizando sus características y aplicando técnicas para mantener la persistencia de la información.
  • Gestionar información almacenada en bases de datos relacionales manteniendo la integridad y consistencia de los datos.

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